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Rlog
내가 부트캠프를 하던 시절 과제로 코드를 작성하는데 몇 가지 조건을 제한해둔 과제를 받은 적이 있다. 제한해둔 조건은 대략적으로 아래와 같았다. (기억이라 틀릴 수 있음) 1. 절대로 인덴트 depth 가 3 이상이 되지 않도록 하시오. 2. 중복코드를 최대한 없도록 하시오. 3. 하나의 함수가 80줄을 넘지 않도록 하시오. 그 당시에는 "이것이 가능한가?" 라는 물음이 있었다. 근데 또 하다보니 어찌어찌 되긴됬다. 근데 이 중 for 문 부분에서 3뎁스에 도달해서 떨어질꺼란 생각을 했던 기억이 난다. 여튼 그 당시에는 잘 몰랐지만, 이 내용이 객체지향 체조에 들어있던 내용이였다. 그래서 오늘은 객체지향 체조를 정리해보려고 한다. 객체지향 체조 1. 메소드 당 indent depth 는 하나로 제한한다...
개요 최근 어떤 테스트가 좋은 테스트인지? 무엇을 테스트 해야 하는건지에 대한 의문점이 생겼다. 그래서 springcamp.io 에서 발표한 용근님의 발표내용을 정리해보려고 한다. https://www.youtube.com/watch?v=YdtknE_yPk4&t=174 테스트로 얻을 수 있는 것 제일 중요한것은 안정감과 자신감의 상승. 안정감과 자신감은 미래의 나 그리고 현재의 나의 동료들이 느낄 수 있도록 테스트 코드를 작성해야 한다. 무엇을 테스트 할 것인가 예시코드는 로또였는데, 처음에는 로또가 6개를 반환하는 것만 테스트 되어 있었음. 요구사항은 아래와 같은 세가지였다. - 중복 처리 - 순서가 잘 바뀌었는지 - 6개의 수를 반환하였는지 처음에는 작성자가 Set 으로 구현했기 때문에 중복처리 테스..
객체지향 프로그래밍에서는 클래스 내부 변수를 private 으로 선언하여 외부에 노출하지 않는 것을 선호합니다. 또한 무의미한 setter 와 getter 는 객체를 객체가 아닌 단순한 데이터 Sturucture 로 간주해 버릴 수도 있으니, 신중하게 외부로 내부의 속성을 노출하라고 말합니다. 그 이유는 무엇일까요? 아래의 클래스를 한번 봅시다. public class Point { public double x; public double y; } 이렇게 했을때 문제는 무엇일까요? 문제는 외부에서 Point Class 의 Property 에 직접적으로 붙을 수 있다는 것입니다. 예를 들면 아래와 같이 말이죠. Point point = new Point(); point.x = 10; point.y = 20;..